Εισαγωγή στον προγραμματισμό 3D γραφικών με το OpenGL

gl1 Άρθρο 1: Rendering pipeline, μετασχηματισμοί, immediate mode drawing, z-buffer.
Download the source code
gl2 Άρθρο 2: Matrix stack, φωτισμός, διαχείριση του OpenGL state.
Download the source code
gl3 Άρθρο 3: Texture mapping
Download the source code
gl4 Άρθρο 4: Blending
Download the source code